PS5 Üretimi Zorlaşıyor mu?
Sony, Çarşamba günü bir kazanç raporunda açıkladığı üzere, 2020'nin sonuna kadar dünya çapında 4,5 milyon PlayStation 5 konsolu sattı. Bu sayı, genel olarak bu sistemin 2013 tatil lansmanı çeyreğinde gönderilen 4,5 milyon PS4 konsoluyla karşılaştırılabilir.
Ancak Sony, önemli ikinci el fiyat artışlarına yol açan yaygın perakende satışlara rağmen, potansiyel PS5 müşterilerinin üretim oranının artmasını beklememesi gerektiğini söyledi.
Sony CFO'su Hiroki Totoki, sonuçlara eşlik eden bir brifing sırasında "Yarı iletkenler ve diğer bileşenlerin yetersizliği nedeniyle PS5'in üretimini artırmak bizim için zor Müşterilerimizden gelen yüksek talep düzeyini tam olarak karşılayamadık ancak PS5 bekleyen müşterilere olabildiğince çok birim göndermek için elimizden gelen her şeyi yapmaya devam ediyoruz." dedi.
Genel olarak, Sony'nin Oyun ve Ağ Hizmetleri bölümü, tatil çeyreğinde karının yıldan yıla yaklaşık yüzde 50 arttığını gördü. Şirket, büyük ölçüde PlayStation Plus aboneliklerindeki artış sayesinde (şu anda 47,4 milyon), şirket tarihindeki oyun bölümü için en iyi mali yıl performansını tahmin ediyor.
Sony, şu ana kadar PS5 sahiplerinin yüzde 87'sinin PlayStation Plus'a abone olduğunu ve bu aboneliklerin şirketin ilerideki karının anahtarı olduğunu söyledi.
Stratejik Fiyat Noktaları
Rekor hızdaki performansa rağmen Sony, oyun karının "PS5 donanımı için üretim maliyetlerinden daha düşük stratejik fiyat noktalarından kaynaklanan kayıptan" zarar gördüğünü söyledi.
Bu, PlayStation Plus ve PlayStation Now gibi yazılım ve hizmetler için daha geniş bir kitle oluşturmaya yardımcı olmak için genellikle kayıpla başlayan yeni konsollar için anormal değil.
Her halükarda, Sony, dahili bileşen maliyetleri düştükçe ve dahili yeniden tasarımlar üretim sürecini kolaylaştırdıkça, ps5 donanım satışlarından doğrudan kar elde etmeye başlayabilir. Bugünün kazanç raporunda, şirket şu anda "PlayStation 4 donanımında daha yüksek kar marjları" gördüğünü belirtiyor."
Sony ayrıca, 2020 takvim yılı için "tam oyun" satışlarının yaklaşık yüzde 63'ünün perakende olarak disklerde satılan oyunlar yerine dijital indirmeler yoluyla gerçekleştiğini açıkladı. Bu, Sony'nin 2018 mali yılında (Mart 2019'da sona eren) dijital satışların yüzde 43'lük payından ve 2019 mali yılında (Mart 2020'de sona eren) yüzde 55'lik payından önemli bir artış.
Artış, sektördeki disk tabanlı oyunlardan uzaklaşan uzun süredir devam eden bir eğilimi yansıtıyor ve bu, tüm PS5 sistemlerinin kabaca dörtte birinin erken donanım tahsislerine dayalı bir disk sürücüsüne bile sahip olmadığı için şimdi hızlanabilecek bir eğilim.
Şirket, Sony'nin oyun bölümünün de küresel pandeminin etkilerinden yararlanmaya devam ettiğini söyledi. Şirket, "Devam eden evde kalma talebi ve PS5'in piyasaya sürülmesi sayesinde, çok yüksek bir kullanıcı katılımı elde ettik," dedi. "Aralık ayındaki toplam PlayStation kullanıcısı, bir önceki mali yılın aynı ayına göre yaklaşık % 30 daha yüksekti."
Yaşlanan PlayStation 4'e olan talep, bir yıl önceki 6 milyona kıyasla sadece 1,4 milyon adede düştü. Bu konsol şu anda dünya çapında, orijinal PlayStation'dan önce toplam 114.9 milyon adet sattı, ancak yine de PS2 için kaydırılan 155 milyon birimin çok altında.
Microsoft, Xbox Series X / S için birim satışlarını açıklamadı, ancak geçen hafta bir kazanç raporunda Xbox donanım gelirinin tatil çeyreğinde yıldan yıla yüzde 86 arttığını söyledi.