Mount and Blade 2: Bannerlord, kimsenin düşünemeyeceği kadar uzun süredir işin içinde. Bannerlord erken erişimde çıktı ve tam sürümün bir yıl içinde gelmesi bekleniyor. Ortaçağ fantezi simülasyonu bir tür kimeradır: bir parça RPG, başka bir yönetim ve strateji, hepsi savaştan zarar görmüş bir kum havuzunda yer alır. Sıfırdan başlayarak, sonunda bir hanedan kurabilir, herkesi soyarak dünyanın dört bir yanına gidebilir veya ünlü, turnuva kazanan bir şövalye olabilirsiniz.
Biraz sarsıcı olmasına rağmen, orijinal oyun inanılmaz derecede hırslıydı ve sonuç olarak mükemmeldi, bu da devam filmi için beklemeyi daha da uzatıyordu. Bannerlord hakkında kuşatmalar, büyük ölçekli savaş, sefer, çok oyunculu ve erken erişim döneminde gelenler dahil olmak üzere bilip bilmediğiniz her şey burada.
Sistem Gereksinimleri
- İşletim sistemi: Windows 7 (64 bit)
- İşlemci: Intel Core i3-8100 ya da AMD Ryzen 3 1200
- Bellek: 6 GB
- Ekran kartı:Intel UHD Graphics 630 ya da Nvidia GeForce GTX 660 2 GB ya da AMD Radeon HD 7850 2 GB
- Depolama: 60 GB
Bannerlord Oyununu Satın Almak İçin Buraya Tıklayın !
Mount & Blade Nedir?
Mount & Blade serisini tanımlamanın en iyi yolu, bir tür ortaçağ strateji simülasyonu kesip biçme RPG'sidir. TaleWorlds, 2008'de PC için orijinal Mount & Blade'i piyasaya sürdü ve oyunun bazı ilginç konseptleri ve fikirleri varken, ciddi bir eksiklikten muzdaripti. Yine de, hiçbir eleştirmen, Mount & Blade’in ilkel grafiklerinde ve strateji ile aksiyon-savaş oyunlarının tuhaf karışımlarında birçok gerçek eğlence olduğunu inkar edemezdi.
Mount & Blade'i diğer ortaçağ temalı oyunların çoğundan ayıran şey, iki farklı oyun türünü az çok uyumlu bir deneyimle kusursuz bir şekilde harmanlamasıydı. Diğer RPG'lerin çoğunda olduğu gibi, oyuncular kendi özelleştirilmiş ortaçağ paralı askerlerini oluşturabilir, niteliklerine ve silah yeterliliklerine karar verebilir ve savaşta XP kazanarak seviye atlayabilir. Özel karakterin perspektifinden oynanan oyun bölümleri, büyük ölçekli savaşları (yaya olarak veya ata binerken) ve genel kasaba, şehir keşfini içeriyordu. Oyuncu birinci veya üçüncü şahıs bakış açısını kullanabilir.
Mount & Blade’in oynanışının diğer yönleri ise daha strateji temelli bir yaklaşım benimsedi. Bir oyuncu bir kasabadan şehire seyahat etmek istediğinde, bunu Kalradya'nın coğrafyasının strateji oyununa benzer bir katmanı kullanarak yapar. Karada bu şekilde maceraya atılırken, oyuncu yiyecek ve su depolarını izlemek ve haydut pusu gibi rastgele olaylarla uğraşmak zorunda kalır. Zamanla, oyuncu aynı zamanda daha büyük ve daha büyük tehditleri yönetmelerine yardımcı olan bir seyahat partisi oluşturmak için NPC müttefikleri de işe alabilirdi.
Mount & Blade, TaleWorlds için sağlam bir ilk geziydi. Ancak yukarıda belirtildiği gibi mükemmel değildi. Oyuncular, monte edilmiş dövüş gibi unsurlardan ve fantezi unsurları olmadan daha "gerçekçi" bir ortaçağ ortamını keşfedebilmekten zevk alırken, aynı zamanda uygun bir hikaye kampanyasının olmamasından ve dost NPC'lerle etkileşime girme tarzlarının sınırlı olmasından da şikayet ettiler. TaleWorlds tüm bu geri bildirimleri aldı ve iki yıl sonra, pek çok kişinin kesin Mount & Blade deneyimi olduğunu düşündüğü şeyi yayınladı: 2010’un Mount & Blade: Warband.
Ateş ve Çelik
Temel oyunun tek oyunculu deneyimi, uygun bir hikaye, yeni politik seçenekler, geliştirilmiş grafikler, geliştirilmiş savaş manevraları ve hatta oyuncuların istedikleri takdirinde kendi özel fraksiyonlarını başlatma yeteneği sayesinde yeterince ikna ediciydi. Ancak birçok oyuncu için, gerçek kalabalığı memnun eden şey Warband’in çok oyunculu modlarıydı.
Özel modlar, Warband kullanıcılarının tek oyunculu deneyimi uygun gördükleri gibi yeniden canlandırmalarına izin vererek Kalradya'yı herhangi bir sayıda alternatif dünyaya dönüştürdü. Bu alternatif mod etkin dünyalar (diğerlerinin yanı sıra) Julius Caesar döneminde Antik Roma, Feodal Japonya (ninjalar, Samuraylar ve dövüş sanatları tarzı saldırı animasyonlarıyla tamamlandı) ve hatta Kral Arthur'un Britannia'sı veya Game of Game gibi daha fantastik alemleri içeriyordu.
Warband’in derinlemesine politik ve RPG sistemleri sayesinde oyuncular sadece bu tür dünyaları keşfetmekle kalmayıp, üzerlerinde kendi izlerini bırakabilirler. Bir oyuncu isterse, turnuvaları kazanarak ve görevleri tamamlayarak, Julius Caesar'ı devirerek ve Roma İmparatorluğu'nun İmparatoru haline gelerek Kral Arthur'un en güvendiği şövalyesi olabilir.
Bir Warband oyuncusu çevrimiçi çok oyunculu bileşene hiç dokunmasa bile, zevk alabilecekleri bol miktarda içerik vardı. Bununla birlikte, çevrimiçi girişimde bulunanlar, farklı resmi ve özelleştirilmiş sunucular ve modlardan oluşan güçlü bir seçimle tedavi edildi. Daha geleneksel büyük ölçekli takım ölüm maçı ve hedef tabanlı savaş modları, rol yapma sunucuları ve hatta 1v1 düello sanatına adanmış küçük ama tutkulu bir topluluk vardı. Chivalry: Medieval Warfare veya Mordhau gibi oyunlardaki "düello sunucularının" neden bu kadar popüler olduğunu merak ettiyseniz, Mount & Blade: Warband şüphesiz bu denklemin büyük bir parçasıdır.
Warband’ın yayınlanmasından bir yıl sonra TaleWorlds bir başka Mount & Blade oyunu daha yayınladı: Mount & Blade: With Fire & Sword. Üçüncü oyun, Warband kadar büyük bir yükseltme gösteremedi. Ancak en azından ortaçağ sonrası çakmaklı ateşli silahlar gibi yeni oyun bileşenleri ve Polonyalı yazar Henryk Sienkiewicz'in Polonya'nın Khmelnytsky hakkında yazdığı With Fire & Sword romanına dayanan derinlemesine bir hikaye kampanyası sundu.
Daha yeni bir oyun olmasına rağmen, With Fire & Sword, özellikle ateşli silahlar gibi özellikler teknik olarak modlar aracılığıyla Warband'de zaten kullanılabilir olduğu için, Warband kadar hayranların ilgisini çekmedi. With Fire & Sword’un sıcak karşılaması göz önüne alındığında, TaleWorlds’ün odağını hızla Warband’a kaydırması, biraz daha eski oyun için (Napoleonic Wars ve Viking Conquest) sırasıyla 2012 ve 2014’te iki büyük genişletme yayınlaması şaşırtıcı değildi.
Afişlerinizi Yükseltin
Warband için yeni açılımlar, TaleWorlds'ün ara dönemlerde yaptığı işlerde sahip olduğu tek şey değildi. Bu makalenin başında da belirttiğimiz gibi, Mount & Blade 2: Bannerlord ilk olarak Warband’in Napolyon Savaşlarının gelişinden sadece birkaç ay sonra Eylül 2012'de kısa bir tanıtım fragmanı ile tanıtıldı.
Hemen ardından TaleWorlds'ün Bannerlord ile oyununu geliştirdiği açıktı. Devam filminin grafikleri ve animasyonları, önceki oyunların daha ilkel gösterilerinden kilometrelerce ilerideydi. Stüdyo doğal olarak büyük oyun iyileştirmeleri de vaat etti. Yeni başlayanlar için TaleWorlds, Bannerlord'un daha derin kuşatma stratejisi mekaniğine sahip olacağını doğruladı ve oyuncuların Warband'in kale kuşatmalarının nasıl ilgi çekici ve aynı zamanda formülsel olduğuna dair geri bildirimlerini ele aldı.
İşte Mount ve Blade 2: Bannerlord'daki gruplar
Bannerlord'daki her grup, bir karakter yaratmaya başladığınız andan itibaren devreye girecek ve nereden geldiğinize karar verecek kendine özgü bir tarihe, kültüre ve askeri taktiklere sahiptir. Bununla birlikte, hiçbir şeye kilitlenmezsiniz ve grev yapabilir, ev aramak için yeni bir yer ve çalışmak için yeni bir grup bulabilirsiniz.
Bu gruplar sadece homojen krallıklar değildir. Bunlar küçük gruplar, dikkat için yarışan lordlar, paralı askerler, kültler ve kardeşlikler içeren imparatorluklardır.
Calradian Empire
Calradian Empire grubun en büyük olanıdır. Bannerlord'un Roma veya Bizans İmparatorluğu'dur. Kaslı, güçlü ve oyun onun etrafında dönüyor. İmparatorluk ağır süvarilerini, mızrakçılarını ve birleşik silahlı saldırılarını sever.
Vlandia
Temel aldıkları Normanlar gibi, Vlandianlar da madeni para için savaşan savaşçılar ve paralı askerler olarak başladılar. Ancak sonunda İmparatorluk tarafından kendilerine verilen ve kendi krallıklarını oluşturdukları toprağa yerleştiler. Görünüşe göre herkes anlaşamasa da, Vlandianların çok fazla toprakları var. Güçlü süvarileri ve tatar yayları için bir tutkuları var.
Khuzait Khanate
Khuzait Hanlığı'nın horselordları, Ghengis Han'ın altındaki Moğollar için Bannderlord'un analogudur. Aynı zamanda Hazarlar gibi diğer bozkır halklarıdır. Bu, bozkırlardan imparatorluk inşa etmek için ayrıldıktan sonra. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Khuzait savaşçıları, özellikle bir ata binerken, bir yayı çok iyi kullanabilirler. Bu atlı okçular, Hanlığın komşularına karşı en güçlü silahıdır.
Battania
Çeşitli Kelt krallıklarından ilham alan Battania, düşmanlara gece yapılan baskınlar, orman pusuları ve bir tepenin duvarlarının arkasından ateşlenen ölümcül uzun yaylarla sınırlarını koruyor. Ve bunu çok yapmak zorunda kaldılar çünkü, tıpkı tarihi ataları gibi, tarihsel olarak İmparatorluk ile ama daha yakın zamanda Vlandianlardan gelen oldukça çirkin istilalarla uğraşmak zorunda kaldılar.
Aserai
Aserai, kum tepeleri, vahalar ve dağların arasında, haritanın en kurak kısımlarında yaşarlar. TaleWorlds, ilham almak için İspanya'nın fethinden önce Orta Doğu kabilelerine ve krallıklarına baktı. Savaşta mızraklar, yaylar, kısa kılıçlar ve ciritlerle savaşırlar. Özellikle atlarını çok seviyorlar ve Aserai atlarının kendine has özellikleri vardır.
Mount and Blade 2: Bannerlord'da savaş nasıl çalışır?
Bannerlord'un savaşı, en basit haliyle, doğru yönden saldırmak ve engellemektir. Herhangi bir sonraki saldırıları engelleyebileceğinizden emin olurken, düşmanınızın savunmadığı yerde bıçakları hedeflemek ve zamanlamak istersiniz. Bu elbette sadece yakın dövüş için ve oyunda ayrıca menzilli dövüşler içindir.
Ayrıca istatistiklerinizi, düşmanınızın istatistiklerini, ikinizin de hangi zırhı giydiğinizi, ne kadar hızlı olduğunuzu ve kaputun altında çalışan fizik simülasyonunu göz önünde bulundurmalısınız.
Kılıç, kulp, koruma vb. Bunlar, bir silahın özelliklerini değiştirebilir, eğer kurnazsanız bu hesaba katmak isteyeceğiniz bir şeydir. Bu parçalar, silahın uzunluğunu ve ağırlık dağılımını belirler. Daha uzun bir silahın menzili daha fazladır. Ağır bir silah daha yavaş ancak daha güçlüdür, ağırlık dağılımı ise vürüşünüzün hızını ve gücünü etkiler. Silah türü de tabii ki önemlidir. Kılıç, mızrak gibi çalışmaz ve bir mızrak, bir topuzdan farklı bir his verir.
Bir avuç haydutla karşı karşıya kaldığınızda kendinizi nasıl idare edeceğinizi bilme fikri iyidir, peki ya ordular? Bu büyük ölçekli savaşlar, savaş alanı boyunca uzanan birleşik bir silah gücünü yönetmeye çalışırken, karışıma taktikler katıyor. Bir lider olarak, astlarınıza emirler verebilirsiniz.
Mount and Blade 2: Bannerlord'da kaleler nasıl çalışır?
Ordular her zaman savaş alanında buluşmazlar; bazen boyun eğmez duvarların arkasına veya altlarına gizlenerek içeri girmeye çalışırlar. Kuşatma sırasında pek çok faktör rol oynar. Yaklaşımınız konuma, kalenin bir tepede veya belki bir gölün önünde olmasına veya ne kadar gelişmiş olduğuna bağlı olarak değişebilir. Daha kalın, daha uzun duvarlar ve daha heybetli savunmalarla yükseltilebilirler.
Savunucuların sabit silah pozisyonları, geçidi parçalamaya çalışan düşmanların üzerine atılabilecek ağır taşlar ve her türlü çirkin tuzak olabilir; saldırganlar ise kuşatma motorları alıyor. Önünüzde büyük bir duvar varsa, vuran koçlar, kuşatma kuleleri, mancınıklar, balistalar ve mancınıklar en iyi arkadaşınız olacak.
Kuşatmalar da bir bekleme oyunu olabilir. Kaleyi hemen almaya çalışmanıza gerek yok. Bir ordu bir kaleyi çevrelediğinde, ikmalini keserek ekonomisini yok ediyor ve sakinlerini aç bırakıyorlar. Ancak bu biraz zaman alır, bu yüzden bazı kayıplar vermek ve duvarlara adam fırlatmaya başlamak daha kolay olabilir.
Karakter ilerlemesi nasıl çalışır?
Karakterler, beceri ve yetenekleri kazandıkça gelişir. Beceriler, silaha özgü şeylerden işçiliğe ve taktiklere kadar uzanır ve onlara puan koymanıza izin vermek yerine kullanımla gelişirler. Örneğin, yayınızla iniş vuruşlarını sürdürün ve bir okçu olarak gelişmeye başlayacak ve sonunda avantajların kilidini açacaksınız.
Mount and Blade 2: Bannerlord'da çocuk sahibi olabilirsiniz
Mount and Blade 2: Bannerlord'da Npc'lerle bir ilişki başlatabilirsiniz ve bebekler, iki ebeveynin yüz özelliklerini ve bazı rastgele özellikleri bir araya getirerek doğarlar.
Onlar da büyüdükçe, çocuk NPC'ler görünüşe göre ebeveynlerinden beceriler öğrenebilirler. Peki oyuncu karakteriniz ölürse? Oyunu, varisiniz olduğunu varsayarak bunun yerine varisiniz olarak oynayabilirsiniz.
Mount and Blade 2: Bannerlord'un ikna sistemi var
Mount and Blade 2: Bannerlord'da beladan kurtulabilirsiniz. Oyunun itibarı ve kişilik sistemi, bir konuşmanın nasıl gerçekleşeceği üzerinde bir etkiye sahiptir. Bunu ne kadar iyi değerlendirilirseniz, birini sizin için bir şey yapmaya ikna etme olasılığınız o kadar artar. Cazibe, karizma veya hilekârlık da işe yarayabilir. Bir ilerleme çubuğu size, söz konusu NPC'yi ikna etmeye ne kadar yakın olduğunuzu gösterecektir.
Bannerlord modları destekleyecek mi?
Bannerlord henüz çıkmadı, ancak Vortex mod yöneticisi zaten buna destek ekledi ve modcular zaten revizyonlarını ve temalı modları planlıyor. Bannerlord Erken Erişim'de kalırken bile çok sayıda modun yaratıldığını neredeyse kesinlikle göreceğiz.